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影之刃零新闻

发布时间:2026-11-03 | 浏览:1
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《影之刃零》玩家模组加入敌人复活、死亡掉落及Boss重置 《影之刃零》推出不足一周,玩家PVLW便制作了“Phantom Souls”模组,为游戏加入多项《黑暗之魂》式规则。安装后,普通敌人会复活,角色死亡会掉落资源,Boss战阶段也将重新计算。原版《影之刃零》强调格挡、闪避和观察Boss攻击,并设有记录进度的钟,但S-Game并未将其定位为魂类游戏。原版普通敌人不会在玩家休息后复活,角色死亡时也不必返回原地取回资源。安装模组后,普通敌人会在角色死亡或玩家于钟旁休息时重新出现。首次与钟互动不会触发复活,玩家必须实际选择休息。角色死亡时会失去累积的“意识之尘”,若能抵达死亡地点且途中没有再次阵亡,即可将其取回。重新击杀的敌人只会提供正常数量25%的资源,以限制反复刷取。模组还修改了Boss战规则。原版允许玩家在死亡后保留已经推进的战斗阶段,例如继续从第二阶段挑战;使用该 2026-11-03 0 《影之刃零》借鉴塞尔达?总监澄清:纯中国武侠文化 近日《影之刃零》开发总监梁其伟确认,游戏中梅谷湖直接以中国武侠文化为灵感,并非向《塞尔达传说:风之杖》致敬。玩家可以乘船往来于不同岛屿,在未知中逐一探索。 梅谷湖的航行体验曾令人联想到《塞尔达传说:风之杖》中横渡海拉鲁大海、穿梭于岛屿之间的过程。面对两者是否存在灵感关系的问题,梁其伟表示,许多游戏都塑造过令人难忘的湖泊环境,但梅谷湖采用的是武侠文化中的湖泊意象。梁其伟解释称,湖泊是武侠作品中具有代表性的环境,“江湖”也常与“武林”并用,用来指代整个武侠世界。在他的构想中,岛屿既可与大陆相连,也能完全隔绝,岛上还可设置隐藏宝藏、奇异敌人以及笼罩在谜团中的传说,为玩家提供持续发现的机会。实际体验中,梅谷湖各座岛屿呈现出不同氛围,宝藏和敌人的配置也不相同,其中不止一座岛屿与主线故事密切相关。这些设计让视觉与游玩体验上 2026-11-03 0 《影之刃零》72小时销量突破400万,Steam90%特别好评 由灵游坊自主研发及发行,虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》发售后72小时销量突破400万。官方表示,几天来大家反馈的各种问题团队也已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。团队也再一次感谢大家的支持与厚爱。 根据 SteamDB 提供的数据,《影之刃零》的Steam 在线玩家人数持续走高,更是在过去24小时内创下峰值突破83万的纪录,刷新了2026年Steam单人游戏的同时在线纪录,Steam评价也已升至90%特别好评。同时,《影之刃零》在PS港服畅销榜及十大热门游戏榜双登顶,MC玩家评价也上涨至9.4分。 游戏现已登陆PS5、PS5 Pro以及 PC(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)平台。Steam国区售价标准版268元,豪华版328元。 2026-11-02 0 国产武侠大作《影之刃零》火了 发售72小时销量破400万份 今日(11月2日)国产3A武侠动作游戏《影之刃零》官方宣布,本作发售72小时后,全平台销量突破400万份。 对于游戏上线以来玩家反馈的各类问题,官方表示已逐一记录并着手进行优化调整,近期将优先修复一批较为明显的Bug,进一步改善玩家的游戏体验。《影之刃零》由灵游坊自主研发并发行,采用虚幻5引擎打造,以快节奏、高强度战斗为核心玩法。游戏构建了一个融合中国传统武术与蒸汽朋克元素的虚构武侠世界,在战斗设计上融入大量中国传统武术动作,力求呈现兼具武侠特色与动作游戏爽快感的战斗体验。 演员甄子丹自2023年起便担任《影之刃零》游戏监制,并参与角色“暗魔天堡之主:魔渊”的面部捕捉和动作捕捉工作。此外甄子丹旗下的甄家班也深度参与了游戏研发,为游戏中的武术动作设计提供专业支持。 2026-11-02 0 PlayStation携手《影之刃零》亮相上海豫园,非遗舞狮文化与游戏魅力精彩交融 2026年11月1日—索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)宣布,PlayStation与S-GAME联合举办的《影之刃零》“舞狮尊主”快闪活动于10月30日至10月31日在上海豫园黄金广场进行。活动以中国传统舞狮文化为核心,将《影之刃零》中的游戏元素带入现实场景,通过舞狮演出、非遗文化分享及趣味互动挑战,让现场观众近距离感受传统舞狮技艺与游戏娱乐相融合的独特魅力。本次快闪装置将在上海豫园出展至11月8日。PlayStation携手《影之刃零》在上海豫园举办“舞狮尊主”快闪活动活动特别邀请了曾参与《影之刃零》中「被面具控制的舞狮尊主:烈焰」首领战动作捕捉的桥头醒狮团、粤港澳联队到场,分享传统醒狮文化,通过传统技艺还原游戏中的特色场景,将游戏中“舞狮尊主·烈焰”的造型与动作带到现实舞台。“舞狮尊 2026-11-02 0 《影之刃零》Steam在线峰值83.3万 不断刷新在线纪录 国产武侠3A大作《影之刃零》于10月29日正式解锁,发售第四天Steam平台再创新纪录,历史最高同时在线峰值达到83.3万人。在线走势呈现阶梯式持续走高,创下买断制国产单机新高度。 《影之刃零》在发售前夕就登顶Steam全球热销榜,正式发售后Steam评价数量已超过40万条,游戏总评为“特别好评”。首发阶段媒体评价曾出现分歧,M站均分小幅波动,随着大量玩家通关体验,玩家口碑持续回暖。 《影之刃零》凭借武侠战斗、副武器系统和华丽画面收获大量肯定。社区各类速通、彩蛋、MOD内容也不断出现,玩家社区热度居高不下。 2026-11-02 0 外媒称《影之刃零》对动作老手偏简单 66天难度未解难度问题 《影之刃零》是我多年来玩过最让人热血沸腾的动作游戏之一。战斗速度感很强,剑斗场面就像武侠电影。华丽的动作背后,战斗系统也很有深度。可惜的是,我在游玩时总觉得压力不够大。“地狱行者”本应是游戏里最难的标准难度,但熟悉高难度动作游戏的玩家,几乎不用费多少力气,就能解决游戏里的大部分挑战。 更让人遗憾的是,《影之刃零》其实已经具备了打造高难度战斗体验所需的各种要素。掌握游戏机制很有成就感,每场战斗也给玩家留下了足够的发挥空间,可以研究出更复杂、更精妙的应对方式。但游戏给玩家的防御手段太宽松了。很多时候,战斗还没真正变难,压力就已经被这些手段化解。加入“66天”难度值得肯定,尤其适合那些想再次检验自己技巧的玩家。但限制死亡次数,并没有解决根本问题。《影之刃零》真正需要的是一个更高的难度,让玩家必须更深入地使用战斗系统, 2026-11-01 0 《影之刃零》Steam峰值超77万 创今年单人游戏新高 《影之刃零》上线后首个周末在Steam录得77万5647人的同时在线峰值,该成绩创下2026年Steam单人游戏同时在线人数新高。 随着《影之刃零》的推出,中国开发商又打造出了一款足以与任何西方作品抗衡的3A大作,而且从目前的情况来看,玩家也很喜欢他们所看到的内容。《影之刃零》不仅收获了不错的媒体评分,在Metacritic上取得了令人印象深刻的88分平均分,商业表现似乎也相当亮眼。 虽然开发商S-Game尚未公布销量数据,但早期数据表明,这款游戏的市场表现已经相当不俗。在Steam上,《影之刃零》获得了“特别好评”,88%的用户评价对其持正面态度。这款动作游戏发售后的首个周末,仅Steam平台的同时在线玩家峰值就达到77万5647人。尽管索尼不会公布游戏的玩家人数,但《影之刃零》在全球98%的PlayStat 2026-11-01 0 《影之刃零》开发成本3-4亿元 媒体评分已超《黑神话》 10月29日,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,登陆PC和PS5平台。据蓝鲸新闻报道,《影之刃零》总研发成本在3亿-4亿元之间。对比之下,《黑神话:悟空》研发7年,总开发成本4亿元左右。开发历程2017年:梁其伟已启动《影之刃零》世界观与战斗体系的早期构思2022年初:项目正式立项2026年10月29日:全球同步发售《黑神话:悟空》制作人冯骥也发布长微博,谈及与《影之刃零》制作人梁其伟多年的交情,并对《影之刃零》正式上线送上寄语。冯骥回忆早年二人刚创业做手游相识的经历,他提出观点:单机游戏并不是更高级的游戏,选择单机,更多只是开发者本身热爱这类作品。他将人的审美比作大模型,是多年的阅历与反馈塑造出创作者的品味。两年前,《黑神话:悟空》以累计超3000万份的销量、近百亿元收入,让全行业见证了国产3A的现象 2026-10-30 0 好强!《影之刃零》国外玩家无伤击败隐藏Boss甄子丹 《影之刃零》“主播被叶师傅暴打”“甄子丹太难打”登上热搜,很多玩家在微博上发帖,称隐藏Boss甄子丹太难打,有玩家甚至死了153次。不过,也有大神玩家无伤打过甄子丹。油管频道“옹발이 ONGBAL”发布了一段4分钟视频,展示了自己在“地狱行者”难度下挑战甄子丹的过程。这名玩家表示:“出乎意料的是,在游戏早期你就可以就挑战甄子丹Boss。目前为止,战斗体验非常棒,但难度确实不低。我对这款游戏还有很多需要学习的地方,所以在制作下一个视频之前,我会再深入体验一下。” 2026-10-30 0
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《影之刃零》成今年最大单人游戏 在线峰值是《鬼武者:剑之道》8倍多 《影之刃零》成今年最大的单人游戏。目前该作的Steam在线峰值超过了72万,远高于今年发售的其他游戏的峰值玩家数,超越了《杀戮尖塔2》、《生化危机9》、《红色沙漠》和《鬼武者:剑之道》。该作的在线峰值是《生化危机9》的2.1倍,《鬼武者:剑之道》的8.5倍。 《影之刃零》目前仅登陆了PC和PS5平台。Steam上战役在线峰值最多的13大游戏,目前《影之刃零》排名第六 1.《黑神话:悟空》 – 241万57142.《赛博朋克2077》 – 105万43883.《艾尔登法环》 – 95万34264.《霍格沃茨之遗》 – 87万93085.《博德之门3》 – 87万53436.《影之刃:零》 – 72万38767.《空洞骑士:丝之歌》 – 58万71508.《杀戮尖塔2》 – 57万46389.《辐射4》 – 47万 2026-10-30 0 外媒盛赞《影之刃零》:对玩家宽容 属于入门级黑暗奇幻动作RPG 今年早些时候在科隆游戏展拉丁美洲站上,我第一次试玩了《影之刃零》,体验结束后我兴奋不已。我之前玩过一款类似《黑暗之魂》的动作角色扮演游戏(虽然它绝对不是魂系游戏),而且我玩得相当爽快。游戏节奏很快,连招流畅,最重要的是,Boss战不会让我对之前的所有决定都感到后悔。我很喜欢这款游戏,还专门写了一篇文章,表达了我希望更多大制作动作RPG也能像这样。 现在,武侠风十足的《影之刃零》已经正式发售,很明显,它将成为我和其他所有厌倦了看到一款新游戏,被它吸引,然后又被其荒谬的难度曲线虐得体无完肤的玩家心目中的入门级暗黑奇幻动作RPG。正如我五月份所说,我很想喜欢《艾尔登法环》,我很想喜欢《只狼》,我真的很想喜欢《血源诅咒》。他们只需要稍微降低一下难度,或者至少给我一个降低难度的选项。 另一方面,《影之刃零》具备优秀类魂游 2026-10-30 0 《影之刃零》DLSS5模组改善光影 但增加性能开销 近日《影之刃零》PC版接受了一次非原生DLSS5画面实验。测试者通过最新版RHI Mod启用游戏本身并不支持的DLSS 5,并与默认路径追踪画面进行对比,结果显示光影细节有所改善,但同时出现轮廓瑕疵和性能损失。 《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,PC版使用路径追踪。此次测试平台配备AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5-6000内存、RTX 5080及RTX 5090显卡,运行Windows 10 64位系统,显卡驱动版本为NVIDIA Game Ready 621.01。测试者认为启用DLSS 5后,主角皮肤、盔甲以及环境中的额外阴影和照明效果均有明显改善,整体观感更接近其追求的“次世代”效果。不过,人物周围会出现白色轮廓,移动镜头时也能看到光照发生变化。将Extra Neural Styl 2026-10-30 0 《影之刃零》Steam在线人数峰值破70万 太火爆了! 《影之刃零》登陆Steam不到24小时,同时在线人数峰值便突破70万。S-GAME还同步推出约5GB的首个大型补丁,重点改善中低端PC、掌机等较弱硬件上的运行表现。 Kotaku将该作列入Steam历史首发同时在线峰值榜第15位,认为其成绩与《博德之门3》《艾尔登法环》等单机游戏创下的纪录相距不远。不过,深圳顾问Daniel Camilo表示,《影之刃零》虽然受到中国及全球核心玩家期待,但尚未像《黑神话:悟空》上市时那样广泛进入大众视野。 《影之刃零》是一款由中国开发商S-GAME制作的“功夫朋克”动作角色扮演游戏,故事战役约为30小时。当前首发在线人数已经达到较高水平,但玩家在完成战役后的留存情况仍需继续观察。针对画面与性能,S-GAME表示即使关闭光线追踪,调整后的光栅化画面也会尽量保持原定美术方向。若仍遇 2026-10-30 0 显卡杀手?《影之刃零》RTX 5090在原生4K和路径追踪下不到30帧 《影之刃零》尚未发售,PC版却已经有了“本季度显卡头号杀手”的名号。根据首批基准测试,即使是旗舰级RTX 5090,在原生4K分辨率、超高画质并开启路径追踪的情况下,也无法达到每秒30帧;即便完全关闭光线追踪,也只能勉强接近60帧。 RTX 5080在同样条件(原生4K+超高画面)下关闭光追,只能维持在37—40帧。对于一款胜负取决于分秒之差的砍杀游戏而言,这样的数字听起来无异于被判了死刑。 关闭DLSS,RTX 5090开启超高画质和路径追踪:4K原生平均仅27帧,1080P才达到70帧 RTX 5090开启DLSS后的帧数表现 这些测试图表很快在网上传开。接下来的发展也很熟悉:《影之刃零》由中国工作室S-GAME使用虚幻5制作,于是继同样使用这款引擎的《黑神话:悟空》之后,很多人也把它归到了“优化没做好” 2026-10-29 0 发行:S-GAME Publishing 京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号 违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved APP玩家专属福利:每日登录抽大奖,各类福利领不停 打开“3DM游戏APP 首页”
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