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计分板简介

发布时间:2026-10-04 | 浏览:1
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访问此页面需要授权。 可以尝试 登录 或 更改目录 。 访问此页面需要授权。 可以尝试 更改目录 。 计分板可以存储和显示有关您的世界的信息。 您可以使用聊天中的命令、命令方块、函数或这些功能的组合来设置计分板并与之交互。 在本教程中,您将学习以下内容: 计分板的组成部分以及如何向它们添加信息。 /scoreboard 命令语法。 在开始本教程之前,建议完成以下内容。 在此示例中,您将创建一个基本计分板,将其显示在屏幕上,并使其显示一些玩家姓名和值。 在启用无敌模式的世界中,打开聊天窗口并输入 /scoreboard ,并在命令后带有空格。 聊天窗口将显示可用的计分板命令。 这里要注意的两个主要事项是计分板的子类别: 目标 和 玩家 。 目标是游戏中您要跟踪的内容,例如剪羊毛或种马铃薯的次数。 您创建目标并为其指定内部名称和要在屏幕上显示的名称。 在此示例中,我们将创建一个目标来跟踪已剪羊毛的绵羊数量。 然后,我们将添加玩家和一些虚构的得分,表明每个玩家完成目标的次数。 因为我们正在追踪的目标在游戏中尚不存在,所以您将给它们一个称为“虚拟”的类型。 在聊天中,输入 /scoreboard objectives add shearedSheep dummy "Top Shearers" 。 您应该会收到消息“已成功添加新目标 'shearedSheep'”。 在聊天中,输入 /scoreboard objectives add shearedSheep dummy "Top Shearers" 。 您应该会收到消息“已成功添加新目标 'shearedSheep'”。 你的目标是存在的,但直到将其显示在屏幕上才会看到。 您可以选择在侧边栏、暂停屏幕或玩家姓名下方显示信息。 输入 /scoreboard objectives setdisplay sidebar shearedSheep 。 您现在应该会在屏幕上看到带有标题 Top Shearers 的侧边栏。 你的目标是存在的,但直到将其显示在屏幕上才会看到。 您可以选择在侧边栏、暂停屏幕或玩家姓名下方显示信息。 输入 /scoreboard objectives setdisplay sidebar shearedSheep 。 您现在应该会在屏幕上看到带有标题 Top Shearers 的侧边栏。 现在我们的目标已经存在,添加一个名为“SomeRandomPlayer”的玩家并为其指定 0 分。 输入 /scoreboard players add SomeRandomPlayer shearedSheep 0 。 玩家的名字将显示在 Top Shearers 下方的侧边栏上。 现在我们的目标已经存在,添加一个名为“SomeRandomPlayer”的玩家并为其指定 0 分。 输入 /scoreboard players add SomeRandomPlayer shearedSheep 0 。 玩家的名字将显示在 Top Shearers 下方的侧边栏上。 加入自己并指定 50 分: /scoreboard players add @s shearedSheep 50 。 您自己的名字将显示在列表中。 加入自己并指定 50 分: /scoreboard players add @s shearedSheep 50 。 您自己的名字将显示在列表中。 可以使用聊天的自动完成功能列出可用的计分板目标命令。 使用计分板的第一步是为游戏添加一个目标来跟踪。您的目标需要一个名称供游戏使用,另一个名称显示给玩家。 此命令返回世界中所有目标的列表。 setdisplay list 使用 setdisplay 的 list 选项查看暂停屏幕上列出的计分板信息。 您可以根据得分指定玩家是按升序还是降序排列。 setdisplay sidebar 使用 sidebar 选项在主屏幕上显示目标信息。 您可以根据得分指定玩家是按升序还是降序排列。 setdisplay belowname 使用 setdisplay belowname [objective] 在玩家名称下方显示目标信息。 如果您在没有指定目标的情况下使用该命令,“belowname”槽将被清除。 您可以使用该命令将玩家添加到现有目标。 玩家此时不必在世界中处于活动状态,甚至根本不需要成为真正的玩家。 目标必须已经存在,并且必须给他们一个得分,否则会报错。 此命令用于从玩家的得分中删除点数。 如果您实际上是想从计分板上删除玩家,请使用 reset 命令(如下所述)。
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如果您不想使用数学,您可以使用 set 命令将玩家的目标得分设置为您想要的任何值。 要获取一个世界中所有玩家的列表(包括您创建的任何伪玩家),请输入: 将此命令与玩家的名称一起使用以获取该玩家的跟踪目标列表。 您可以执行数学运算来计算和指定得分。 每个 operation 使用两个玩家的得分。 玩家可以来自两个不同的目标,这就是为什么您必须为每个玩家指定目标。 对于每个 operation,使用 Player2 的得分来获取结果,并将结果作为 Player1 的新得分返回。 如果不是很清楚,这里有一个完整的教程来介绍 operation 的工作原理: 计分板操作教程 。 ``%=` 求余 - 将第一个得分除以第二个得分并返回余数。 ``%=` 求余 - 将第一个得分除以第二个得分并返回余数。 *= 乘法 - 返回得分相乘后的乘积。 *= 乘法 - 返回得分相乘后的乘积。 += 加法 - 返回得分的总和。 += 加法 - 返回得分的总和。 -= 减法 - 返回从第一个得分减去第二个得分时得到的值。 -= 减法 - 返回从第一个得分减去第二个得分时得到的值。 /= 除法 - 返回将第一个得分除以第二个得分时得到的数字。 /= 除法 - 返回将第一个得分除以第二个得分时得到的数字。 < 比较,小于 - 如果第二个得分低于第一个得分,则将第一个得分替换为较低的得分。 < 比较,小于 - 如果第二个得分低于第一个得分,则将第一个得分替换为较低的得分。 = 赋值 - 将第二个得分的值赋予第一个得分。 = 赋值 - 将第二个得分的值赋予第一个得分。 > 比较,大于 - 如果第二个得分高于第一个得分,则将第一个得分替换为更高的得分。 > 比较,大于 - 如果第二个得分高于第一个得分,则将第一个得分替换为更高的得分。 >< 交换值 - 相互交换得分。 >< 交换值 - 相互交换得分。 使用此命令为玩家指定一个特定范围内的随机得分。 您为最小值和最大值指定的数字将包含在可能的得分列表中。 例如,如果您想给史蒂夫指定一个 1、2、3 或 4 的随机得分,用于 shearedSheep 目标,可以使用: 如果您尝试将此命令与“all players”或“@a”选择器一起使用,则只会选择真实玩家并获得随机得分 - 您通过命名创建的任何玩家都必须单独获得随机得分。 要将玩家从目标中移除(将他们从计分板上移除),请使用: 如果您只有一个计分板,则不必输入名称。 您可以测试玩家的得分是否在指定范围内。 运行该命令后,您将收到一条表示真或假的消息。 测试值的范围是包含端点,这意味着如果您正在测试的得分与最小值或最大值相同,您将收到一条表示真的消息。 现在,您已经了解更多有关计分板的信息,接下来可进一步了解有关计分板的操作或创建完成纪念碑挑战。 Last updated on 2022-04-26
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