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Unity (游戏引擎)

发布时间:2026-10-09 | 浏览:1
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github .com /Unity-Technologies Unity 是一款 跨平台 的 遊戲引擎 [ 2 ] ,可用於開發 2D 和 3D 遊戲 [ 3 ] [ 4 ] ,支援多種 個人電腦 、 行動裝置 、 遊戲主機 、 網頁平台 、 擴增實境 和 虛擬實境 ,其中在 iOS 和 Android 系統的遊戲開發上特別受歡迎,許多人認為容易上手,並在 獨立遊戲 開發中廣受歡迎 [ 5 ] 。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个 [ 6 ] 。 除了在遊戲產業外,Unity也應用在 電腦動畫 、 電腦模擬 、 電影產業 、 汽車產業 、 建築業 、 工程 、甚至 美國武裝部隊 。 [ 7 ] Unity最初於2005年6月在 Apple全球開發者大會 上公開,由 史考特·福斯托 透過 Mac OS X 展示 [ 8 ] ,目的在使遊戲開發得以「大眾化」 [ 3 ] [ 9 ] 。隔年,Unity在 蘋果公司 的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍 [ 10 ] 。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援 [ 11 ] 。 在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份與版本号的复合形式 [ 12 ] ,如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。 [ 13 ] 2023年,由于以前以年份作为版本号的命名方式过于混乱,Unity官方重新使用了纯数字版本号,宣布了Unity 6 [ 14 ] 。 Unity分为免費的个人版,付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。 [ 15 ] 以下是所有現行的发行版本及其差异: Unity引擎主要使用基於 Mono 的 C# 腳本 API ,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等 [ 16 ] 。在採用C#前,Unity曾支援 BOO 語言,但Unity 5中被移除 [ 17 ] ,而基於BOO的 JavaScript 實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用 [ 18 ] [ 19 ] 。 在2D遊戲中,Unity允許導入 精靈圖 (sprites)和高級2D世界 渲染 器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定 紋理壓縮 、 mipmap 和解析度調整 [ 20 ] ,並支持 凹凸貼圖 、 反射貼圖 、 視差貼圖 、 螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO)、使用 陰影貼圖 的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果 [ 21 ] 。 有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線 [ 22 ] [ 23 ] 。這三種渲染管線彼此不兼容 [ 24 ] 。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。 創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材 [ 25 ] 。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次 [ 26 ] 。 Unity是一個跨平台引擎 [ 27 ] 。Unity編輯器支援 Windows 、 macOS 和 Linux 平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境 [ 28 ] [ 29 ] 。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台 [ 30 ] : 行動裝置: iOS [ 31 ] 、 iPadOS 、 Android [ 31 ] ( Android TV [ 32 ] )、 tvOS [ 33 ] 、 SteamOS [ 34 ] 個人電腦: Windows [ 31 ] ( 通用Windows平台 [ 35 ] )、 Mac [ 9 ] 、 Linux [ 36 ] 網頁平台: WebGL [ 29 ] 主機平台: PlayStation 4 [ 31 ] 、 PlayStation 5 [ 37 ] 、 Xbox One [ 9 ] 、 Xbox Series X/S [ 38 ] 、 任天堂Switch [ 31 ] VR 與 AR 平台: Oculus [ 31 ] 、 PlayStation VR [ 39 ] 、Google ARCore [ 40 ] 、Apple ARKit [ 41 ] 、 Windows Mixed Reality [ 42 ] ( HoloLens [ 43 ] ) 、 Magic Leap [ 44 ] 、和經由Unity XR SDK [ 45 ] 的 Steam VR ( 英语 : Steam VR ) [ 46 ] 、 Google Cardboard [ 47 ] 曾支援的平台有 Wii [ 48 ] 、 Wii U [ 49 ] 、 PlayStation 3 [ 50 ] 、 Xbox 360 [ 50 ] 、 Tizen [ 51 ] 、 PlayStation Vita [ 52 ] 、 任天堂3DS [ 53 ] 、 BlackBerry 10 [ 54 ] 、 Windows Phone 8 [ 54 ] 、 Samsung Smart TV [ 55 ] 、 Gear VR [ 29 ] 、 Daydream [ 56 ] 、 Vuforia [ 40 ] 、Facebook Gameroom [ 56 ] 、 Stadia [ 57 ] 。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player [ 36 ] ,但後被 WebGL 取代 [ 58 ] 。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器( C# 到 C++ ,再到 JavaScript )編譯為JavaScript。 [ 59 ] Unity是任天堂 Wii U 使用的預設 軟體開發套件 (SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」 [ 60 ] [ 61 ] 。 2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為 團結引擎 (Tuanjie Engine),包括對中國平台如 微信 小遊戲、 OpenHarmony 和 AliOS 的支援 [ 62 ] 。 在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。 2005年6月,Unity 1.0.1发布 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费 2013年11月,Unity跟 Xbox One 合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲 [ 63 ] 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在 iOS 裝置上支援 OpenGL ES 3.0 。 [ 64 ] 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。 [ 65 ] 2015年3月3日,Unity 5.0於 GDC 2015 發布,開始支援 WebGL 。 [ 66 ] 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机 新任天堂3DS 作为引擎运行平台。 [ 67 ] 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「 团结引擎 」,已支持 微信小程序 、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持 OpenHarmony 以及 AliOS 操作系统。 [ 68 ] 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消) [ 69 ] 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。 [ 70 ] 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席 约翰·里奇蒂洛 ( 英语 : John Riccitiello ) 从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。 [ 71 ] Unity遊戲列表 ( 韓語 : 유니티 게임 목록 ) WebGL框架列表 ( 英语 : List of WebGL frameworks ) ^ Meijer, Lucas. 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